Epic Games planeja uma mudança radical no desenvolvimento de seu jogo não anunciado de Marvel e Star Wars, adotando um modelo "IA primeiro" que já gera reações negativas na comunidade de jogadores e criadores.
Segundo relatório da Bloomberg, o projeto foi inicialmente programado para março de 2027, mas sofreu atraso indefinido. A empresa orientou seus desenvolvedores a abandonarem a escrita manual de código e utilizar ferramentas como Claude do Anthropic. A diretriz estabelece que não haverá "mais código escrito à mão" e toda a artwork será gerada através de workflows completamente automatizados de IA.
A reação em comunidades como Reddit revela desconfiança generalizada. Usuários questionam repetidamente qual valor a IA efetivamente agregaria aos jogos. Em r/Games, comentaristas como Lazzyman64 apontam a diferença crucial entre IA assistindo o desenvolvimento e IA gerando todo o conteúdo artístico: "Querem que TODA a arte seja gerada, o que é insano para mim. Se quisessem usar IA para gerar texturas de materiais, talvez entendesse, mas obter bons resultados jogando IA em todos os assets é receita para desastre quando inevitavelmente desperdiçarem tokens sem conseguir o que querem e tiverem de fazer tudo manualmente mesmo assim."
Outros comentaristas veem a mudança menos como inovação e mais como tentativa de resgatar uma produção problemática. O projeto Disney já era considerado "uma bagunça completa" antes do anúncio da IA, conforme relatos anteriores.

Imagem: Creative Bloq / Disney / Epic Games. Ilustração de um jogo Disney
Tim Sweeney, CEO da Epic Games, defendeu a iniciativa afirmando que o objetivo não é fazer o mesmo trabalho com menos pessoas, mas permitir que todos construam "MAIS e MELHOR" conteúdo. Segundo ele, ferramentas de IA poderiam ajudar equipes a prototiparem ideias mais rapidamente, cuidar de tarefas repetitivas e possibilitar jogos mais ambiciosos. Contudo, jogadores contestam: ninguém explicou por que o resultado final seria melhor em vez de simplesmente mais barato e rápido de produzir.
O timing prejudica ainda mais a posição da Epic. A empresa anunciou 1.000 demissões em março de 2026, o que torna difícil vender a narrativa de que isso "não se trata de fazer mais com menos pessoas". Além disso, nem todos apoiavam um shooter crossover entre Marvel e Star Wars antes da notícia da IA chegar.
A crítica também vem do setor criativo. Karla Ortiz, artista que trabalhou em produções como Loki, Doctor Strange, Eternals, Forspoken, Final Fantasy XVI e Magic: The Gathering, respondeu publicamente no X sobre o uso de IA generativa para arte: "Todos os modelos artísticos de IA generativa foram treinados com trabalhos de artistas como eu. Isso foi feito sem nosso crédito, consentimento ou compensação. É por isso que artistas como eu estamos processando empresas de IA generativa."
A resposta evidencia preocupações legais e éticas que não desaparecerão. A questão de como modelos de IA foram treinados continua central para muitos criadores e jogadores que se opõem à abordagem.
Sem uma versão jogável ou data de lançamento confirmada, a promessa da Epic de gerar "MAIS e MELHOR" conteúdo permanece não comprovada. Seu valor será julgado apenas pelo produto final, que ainda não existe. Enquanto isso, a comunidade aguarda demonstração prática de que a estratégia de IA first realmente entrega qualidade superior, não apenas economia de custos.










