O concept artist Marcin Basta compartilha seu processo completo de criação, desde o esboço inicial até a modelagem, texturização e render final, para produzir uma vista estranha e selvagem coberta de vegetação.
No workflow apresentado, Basta demonstra como usar ferramentas como 3DCoat, Quixel Mixer, Blender e Photoshop de forma integrada — mostrando que não é preciso dominar apenas um programa para criar 3D interessante. O processo vai desde os primeiros desenhos conceituais até chegar a um render polido, passando pela modelagem dos elementos principais, aplicação de texturas detalhadas e ajustes finais em Photoshop.
Esta é uma ótima referência para quem quer entender como diferentes ferramentas trabalham juntas em um pipeline 3D profissional e deseja descobrir, como o próprio Basta encontrou, uma forma mais prazerosa e produtiva de trabalhar com arte tridimensional.








