GameMaker anunciou que seu próximo runtime, denominado GMRT, será gratuito para uso comercial a partir de 1º de janeiro de 2027. A mudança representa uma transformação significativa no modelo de negócio da plataforma de desenvolvimento de jogos.
Atualmente, GameMaker oferece acesso gratuito apenas para projetos não comerciais. Quem deseja vender um jogo precisa adquirir a licença Professional, cujo custo é de $99,99 como pagamento único. Com a nova política, desenvolvedoras e desenvolvedores poderão construir e comercializar jogos GMRT em desktop, mobile, web e na plataforma GX Games sem necessidade de licença Professional.
O que é GMRT
O GMRT é o runtime responsável por executar o código desenvolvido na plataforma, funcionando como o motor que faz tudo funcionar em computadores ou consoles de jogos. Trata-se de uma evolução tecnológica da plataforma.
Acesso ao código-fonte
O anúncio amplia iniciativa anterior de acesso ao código-fonte do GMRT revelada no início do ano. Todos os níveis de assinatura receberão acesso ao código-fonte, permitindo que desenvolvedoras e desenvolvedores explorem a tecnologia, adaptem-na aos seus projetos e potencialmente contribuam com melhorias.
Licenças Professional também ganharão acesso ao código-fonte do runtime GMS2 existente. Proprietárias e proprietários de licenças Professional poderão continuar vendendo jogos desenvolvidos com esse runtime anterior.
Exportações para console e preços
As exportações para consoles permanecem inalteradas em termos de requisitos. Independentemente do runtime utilizado, será necessário adquirir licença Enterprise e obter status de desenvolvedor aprovado. GameMaker confirmou que os preços das tiers existentes permanecerão os mesmos.
Fase de testes
O GMRT ainda está em fase beta e em processo de lançamento gradual nas plataformas. A plataforma recomenda verificar quais plataformas são suportadas antes de comprometer um projeto com o novo runtime.
Antecedentes
GameMaker é utilizado por estúdios independentes há anos. Títulos renomados desenvolvidos com a plataforma incluem Spelunky, Deltarune e UFO 50. A plataforma combina ferramentas visuais, ambientes low-code e um ambiente de programação completo, facilitando o acesso ao desenvolvimento de jogos.

Imagem: Creative Bloq. Designing Games: a Guide to Engineering Experiences

Imagem: Creative Bloq. The Art of Game Design: a Book of Lenses, Third Edition

Imagem: Creative Bloq. The Art of Game Design: a Book of Lenses










