A Nvidia disponibilizou o DLSS 5 em Hogwarts Legacy no dia da publicação da notícia. A tecnologia de renderização neural e ampliação de imagem baseada em inteligência artificial promete aprimorar a iluminação e os materiais do jogo. A empresa afirma que o objetivo é melhorar os cenários sem alterar a identidade dos personagens.
A chegada ocorre após críticas a demonstrações anteriores do DLSS 5. Desta vez, a implementação em Hogwarts Legacy foi descrita como sutil, e parte dos comentários nas redes sociais e no YouTube aponta que é difícil perceber diferenças sem comparar as imagens lado a lado. Alguns usuários chegaram a sugerir que a reação negativa às primeiras demonstrações teria levado a Nvidia a reduzir o efeito. Essa interpretação aparece como opinião de comentaristas, não como confirmação da empresa.
A avaliação da autora também é mista: em algumas cenas, o recurso parece aumentar o contraste, mas o nível de detalhe acrescentado a certos ambientes pode diminuir a sensação de atmosfera. Assim, a controvérsia sobre o impacto visual não se encerra com a chegada da tecnologia ao jogo.

Imagem: Creative Bloq. Trailer de lançamento do DLSS 5 em Hogwarts Legacy, publicado no YouTube.
O suporte oficial ao DLSS 5 está, por enquanto, restrito a placas de vídeo GeForce RTX série 50 e sistemas RTX Spark. Segundo a matéria, com o DLSS 3D-Guided Neural Rendering, a geração de vários quadros em modo 6X, o Ray Reconstruction, o NVIDIA Reflex e o traçado de raios ativados, Hogwarts Legacy pode alcançar resolução 4K e até 300 quadros por segundo em uma GeForce RTX 5090.
Para uma experiência ideal, a Nvidia recomenda também ativar DLSS Super Resolution em “Upscale Type”, DLSS Multi Frame Generation em “Frame Generation” e NVIDIA Reflex em “Low Latency Mode”. A empresa recomenda ainda o DLSS Ray Reconstruction quando os efeitos imersivos de traçado de raios do jogo estiverem ativos.
A Nvidia informou que o DLSS 5 também chegará ao jogo gratuito War Thunder em meados de novembro e a Where Winds Meet em 23 de novembro.
A discussão sobre a tecnologia começou antes de sua estreia em Hogwarts Legacy. Em março, a Nvidia disse que a próxima geração do DLSS levaria “fotorrealismo” aos jogos com um novo modelo de IA generativa, capaz de aprimorar quadros e acrescentar detalhes a iluminação, texturas e materiais em tempo real. Uma demonstração inicial provocou reação negativa ao mostrar Grace, personagem de Resident Evil Requiem, com uma aparência descrita na matéria como glamourizada.
Depois, modders começaram a testar o DLSS 5 após um vazamento pela biblioteca nvngx_dlssnr.dll, identificado por meio de NBA 2K27. Eles compartilharam vídeos e capturas de tela nas redes sociais. Parte das críticas se concentrou nos rostos: alguns modders disseram que o tratamento da textura da pele fazia personagens parecerem artificiais ou mais velhos do que deveriam. O debate passou a incluir o receio de que a tecnologia altere a intenção artística dos criadores dos jogos.










