Adam Vian, diretor criativo da SFB Games, conta como o estúdio evoluiu de jogos em Adobe Flash até chegar a produções mais sofisticadas como The Mermaid Mask.
Segundo Vian, o caminho para desenvolver um estilo visual e narrativo próprio passou por experimentação rápida e muita produção inicial. "Todos têm cem jogos ruins dentro de si, e nós fizemos os nossos muito rapidamente", comenta o criador, refletindo sobre como os primeiros projetos — mesmo imperfeitos — foram essenciais para que o estúdio descobrisse sua identidade.
A evolução da SFB Games mostra como a persistência na criação de conteúdo, mesmo quando ele não é perfeito, pode levar a um desenvolvimento autêntico de estilo. Começando com a acessibilidade do Flash até chegar a narrativas e designs mais refinados, a trajetória da SFB Games é um case de como errar rápido e aprender mais rápido ainda é fundamental no desenvolvimento criativo.
Essa abordagem — aceitar os "cem jogos ruins" como parte natural do processo — oferece uma lição valiosa para criadores de todas as áreas: a qualidade vem depois de volume, experimentação e, principalmente, de permitir-se falhar sem medo.








